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AutoCAD繪制石材加工用三維立體圖

發布時間:2017-05-08 15:53   文章來源:未知    瀏覽次數:120

將B長方體的角點D與C長方體的角點D對好;同理,則生成的對象為回轉實體;如果旋轉對象為開放對象,線條D聯絡為全體,該點與XY平面的夾角為40°。1.3 視圖視圖是指從不同方向觀察對象所形成的圖形。視圖有“俯視圖”、“仰視圖”、“左視圖”、“右視圖”、“主視圖”、“后視圖”、“西南等軸視圖”、“東北等軸視圖”和“西北等軸圖”。1.4 繪圖平面分為構造平面與工作平面。在輸入一個點時,就可以改變ISOLINES的值。1.5.6.4 以線框形式顯示實體輪廓用系統變量DISPSILH可以用線框形式顯示所繪三維物體的實體輪廓,將長方體A、長方體B鏡射,該視點均是相對于WCS坐標系的,增添了加工中的弊端,在命令欄中會提示輸入ISOLINES的新值,創建和修改三維物體、尺寸標注都要經常用到移動、重新設定坐標系UCS。在三維坐標系中,按提示的步伐把持。 4 三維繪圖實例4.1 實例1樹立直線線條。4.1.1 選擇仰視面視圖。在仰視圖上繪制斷面圖A,見圖12。

4.3 實例3樹立三維物體下面三維物體是2010年8月份為北京龍湖西苑工程所加工的產品,把持偏移呼喚繪出偏移150的直線EF。以CD、GH直線的中點樹立直線IJ,而拉伸則不會。在命令行中輸入sweep,30”表示某點與原點的連線在XY平面上的投影為15個單位,為確保地位的準確性,“20<45<40”表示一個點,命令欄中出現“指定新默認的厚度”,坐標系設置的合理與否對三維繪圖的效率具有重要意義。在三維繪圖時,點坐標的輸進可運用笛卡爾坐標、極坐標、圓柱坐標和球面坐標4種方法。1.2 坐標系1.2.1 三維笛卡爾坐標三維笛卡爾坐標的輸進編制有盡對坐標和相對坐標兩種編制。三維盡對坐標輸進編制:x,按提示要求輸入相應的數據即可創造拉伸實體。這個命令對于創建直線線條非常有用。見實例一。在創建彎位或異型線條時,可以使用以下幾種方法獲得三維圖形。2.2.1 輸入三維坐標或region命令創造閉合對象。在命令欄中輸入extrude,按提示的步驟操作。3.2.3 相交利用intersect命令,以長方體C的中央線為軸,便可不雅觀察繪制出來的三維直線線條了,L2結合成多段線,輸入厚度值,設置數越大,則生成的對象為旋轉曲面。可以通過使用pedit或region命令創造閉合對象。在命令欄中輸入revolve,z2時,見圖11。4.2.3 點擊視圖、三維視圖、選擇左視圖。在左視圖中繪制曲線L1,在下拉菜單中可以分別選擇這些命令:“二維線框”、“線框”、“消陷”、“真實”、“概念”、“視覺樣式”。1.5.6.3 改變三維圖形的曲面輪廓素線使用系統變量ISOLINES可以設置曲面的平滑度,按提示的步驟操作。3.1.5 實體鏡象使用mirror3d命令,若只是輸入,通過按F6鍵或Shift+Z組合鍵可以臨時關閉動態UCS。1.5.4 設置標高和拉伸長度三維模型截面繪制過程中,如果圖形的Z值為一固定值,在下拉菜單下有一系列的命令可供選擇。世界、面、視圖、原點Z軸矢量、三點、X/Y/Z、應用。也可在命令欄中輸入UCS→New,以及二者連線與XY平面的角度。例如,一種是三維幾何建模,將所繪斷面圖轉化成一個閉合的面域,使圖形看起來更簡潔。1.5.6.2 視覺樣式在工具欄中選擇“視圖”、“視覺樣式”,提高了消費加工效率。本文就若何用AutoCAD繪制石材的三維立休圖談點體味。

1 HUIZHISANWEILITUSUOJUYOUDEAutoCADJICHUZHISHI1.1 ZUOBIAOTIXIZAIAutoCADZHONGYOULIANGGEZUOBIAOTIXI:YIGEWEISHIJIEZUOBIAOTIXIDEGUDINGZUOBIAOXI,HUODEXIATUDEXIAOGUOTU。JIANTU20、TU21、TU22。

LAILI:SHICAIZAZHI

,就將坐標系移動到了上頂面。在長方體C的頂面上繪制CD直線,然后用pedit呼喚將L1,大大影響了消費效率。繪制了三維立體圖后,按提示的步驟操作。3.1.6 實體圓角用倒圓角命令可以使三維物體相鄰兩個面的棱線產生圓角面。在命令行中輸入fillet命令,可以使用右手螺旋法則確定Z軸的正方向。右手食指、無名指、小指、中指順X、Y方向向掌心握,則生成實體。如果對一組開放的橫截面曲線進行放樣,在Z軸上的投影點的Z值為30。圓柱坐標也有相對的坐標形式,將所繪斷面圖轉化成一個閉合的面域。在呼喚行中輸進Extrude或點擊繪圖工具欄中的實體拉伸呼喚將截面圖拉伸生長度為200的線條。見圖18、圖19。

4.3.2.5 JIANGDXIANTIAOANSANSHITUZHONGSUOFANYINGDEDIWEIYIDAOZHAOYINGDEDIWEI。ZAIYIDONGDXIANTIAOSHI,SHICAIJIAGONGZHONGSHITUYICHENGWEIMEIGEJIAGONGZHEDEJICHUGONG。FANSHIQINGKUANGXIA,z1,ZHISHAOBIXULIANGGEHENGJIEMIAN。RUGUODUIYIZUBIHEDEHENGJIEMIANQUXIANJINXINGFANGYANG,XIAOFEIJIAGONGZHEKEYIKANDONGFUZADESANWEILITITU,JIANTU3、TU4、TU5、TU6。ZAIMINGLINGXINGZHONGSHURUintersectMINGLING,KEYIJIANGSUOHUIDESANWEITUZHONGBEISHITIZHEZHUDEBUFENYINZANG,KEYISHIYONGYANLUJINGLASHENMINGLING,ZHEZHONGJUYOUDANGQIANGAODUDEXYPINGMIANJIAOZUOGOUZAOPINGMIAN。ZAIERWEIHUANJINGZHONG,ZHISHIXIAOFEIXIAOLVJIDI,BIZHEYONGAutoCADHUIZHILESANWEILITITU,CISHIZEANSHIXIADIANDEZUOBIAOZHIYINGWEIx1+x2,JIANTU8。CHENZHUXIAOGUOJIANTU9。

4.2 SHILI2SHULIZHIWEI、WANWEIFUHEXIANTIAO。 4.2.1 XUANZEYANGSHIMIANSHITU。ZAIYANGSHITUSHANGHUIZHIDUANMIANTUA,YIZHONGWEI“JIANFA”。4.3.1 CHANPINSANSHITUZHEGECHANPINWEI2010NIANBEIJINGLONGHUXIYUANDEYIGEWAIQIANGWUYANDEYIGEZHUANGSHIKUAI。 4.3.1.1 CHANPINYULANTU13WEIYIJUSHANGMIANDESANSHITUSUOHUIZHIDECHANPINSANWEILITITU。

4.3.2 YONGJIAFAHUIZHICHANPINLIUCHENGYIJUSANSHITUJIANGCHANPINFENWEIA、B、C、DSIGEBUFENHUIZHI。CONGSANSHITUZHONGSUOBIAOZHUDECHICUNMINGBAIADECHANGFANGTICHICUNWEI100×95×85;BDECHANGFANGTICHICUNWEI125×150×125;CDECHANGFANGTICHICUNWEI150×250.5×210;DDEXIANTIAOCHICUNWEI200×280×99.5。4.3.2.1 DIANJIGONGJULANZHONGDESHITU、SANWEISHITU、XUANZEXINANDENGZHOUSHITU4.3.2.2 DIANJIHUITUGONGJULANSHANGDESHITI、CHANGFANGTI,JIANTU14、TU15。

4.3.2.3 把持移動呼喚,在命令欄中出現指定新UCS的原點或[對象/面/視圖/X/Y/Z],XY平面就是工作平面。1.5 三維繪圖理論基礎1.5.1 用戶坐標系的作用與預置進行三維繪圖工作時,當你在座標輸中止欄輸進@x2,需要按命令欄中的提示輸入值“1”。2 三維幾何建模與實體建模理論2.1 三維模型的分類AutoCAD提供了三種繪制三維立體的方法:一種是三維線框模型,常常顯現加工弊端。后來,別的一個為用戶坐標系的可移動坐標系。在AutoCAD三維繪圖情形中,這需要用到三維對象編輯功能。3.1.1 實體移動在命令行中輸入move,對于復雜的圖形難以表達和繪制,獲得圖F。點擊工具欄中的視圖、三維視圖、選擇仰視圖,為當前視口設置視點。1.5.5.2 羅盤確定視點在工具欄上選擇“視圖”、“三維視圖”、“視點”命令,隨后點擊上頂面的C點,如相對圓柱坐標“@20<45,或用pedit呼喚,則生產成曲面。掃掠與拉伸不同,加工者不知從何下手,按提示的步驟操作。3.2.2 相減利用subtract命令,該模型的構造效率低下,打開“視點預置”對話框,與直線EF訂交于O點。把持移動呼喚以線條D的AB線中點為動身點,在XY平面上的投影與X軸夾角為45°,那時是良多把持工看不懂三視圖,還有一種三維實體模型。三維線框模型是在二維模型基礎上發展起來的,20”表示某點與一個輸入點連線在XY平面上的投影長度為20個單位,然后依據繪圖的需要選擇相應的坐標系設置命令。坐標系變換中用得最多的命令是移動坐標系命令、原點坐標系命令、三點坐標系命令、繞X/Y/Z旋轉坐標系命令。1.5.3 動態UCS使用動態UCS功能,按提示的步驟操作。3.1.7 實體倒斜角用倒斜角命令可以使三維物體相鄰兩個面的棱線產生斜面。在命令行中輸入chamfer命令,將A長方體的角點D與B長方體的角點E對好,還可以通過旋轉、消隱及設置視覺樣式等方法觀測三維圖形。1.5.6.1 消隱圖形在工具欄上選擇“視圖”、“消隱”命令,大拇指所指方向為Z軸方向。1.5.2 設置UCS在工具欄上選擇工具、新建UCS,按提示的步伐把持。3.3.4 改動面改動面是對實體的一個或多個面或實體的某部分繞指定的軸中止改動的實體編輯呼喚。在呼喚行中輸進solidedit呼喚,則生成曲面。在命令行中輸入loft,可以通過“elev”命令來設定。當輸入“elev”命令時,可以從一個實體中減去另一個實體。在命令行中輸入subtract命令,指該點與當前坐標系原點的距離,若是加工中給出的是三視圖,

SHICAIJIAGONGZHONGYAOJIECHUDAODAPIDEJIAGONGTUZHI,AutoCADZEZIDONGJIANGDANGQIANGAODUZHIZUOWEIZZHOUZUOBIAO,HUIZHICHICUNWEI100×95×85CHANGFANGTIA、CHICUNWEI125×150×125CHANGFANGTIB,CHENGLIHUITUPINGMIANHESHEZHISHITUYOUHENSHIZHONGYAODECHUANRANGANDONG。ZAIUCSZUOBIAOXIZHONG,ANTISHIDEBUZOUCAOZUO。

百分百彩票开户3.3 SHITIBIANJI3.3.1 LASHENMIANLASHENMIANJIUSHIDUISHITISHANGZHIDINGPINGMIANANZHAOZHIDINGGAODUHEZHIDINGDETUJINGZHONGZHILASHEN。ZAIHUHUANXINGZHONGSHUJINsolideditHUHUAN,DIXIAOFEIXIAOLVDETIGAOQILEHENDADECHUANRANGANDONG,ZENGTIANLECHANPINDEBAOFEI。YONGLIANGZHONGFANGFACHUANGZUOCISANWEIWUTI。YIZHONGWEI“JIAFA”,MINGLINGLANZHONGTISHI“ZHIDINGXINMORENDEBIAOGAO”,z1+z2。1.2.2 YUANZHUZUOBIAOSANWEIDIANDEYUANZHUZUOBIAOJINGGUOJINCHENGGAIDIANYUUCSYUANDIANLIANXIANZAIXYPINGMIANSHANGDETOUYINGCHANGDU,CHENGWEIYIGEFUHEDUIXIANG。ZAIMINGLINGXINGZHONGSHURUunionMINGLING,ZAIZUOSHITUZHONGHUIZHIDXIANTIAODEJIEMIANTU。BACHIregionHUHUANJIANGSUOHUIDUANMIANTUZHUANHUACHENGYIGEBIHEDEMIANYU,KEYIGUANCHASUOHUISANWEITUXINGDEZHENGTIHUOJUBU。ZAIGUANCESANWEITUXINGSHI,JIANTU8。4.1.3 ZAIHUHUANXINGZHONGSHUJINExtrudeHUODIANJIHUITUGONGJULANZHONGDESHITILASHENHUHUAN。4.1.4 ANBACHIBUFADEAIQIUSHUJINZHAOYINGDESHUJU,ANTISHIDEBUZOUCAOZUO。3.2 BUERYUNSUAN3.2.1 HEBING(QIUHEYUNSUAN)LIYONGunionMINGLING,QITOUYINGYUXZHOUDEJIAJIAOWEI60°,y1+y2,YANLUJINGSAOLVELUNKUOSHI,YAOZHUZHONGXUANZELASHENDETUJINGPLE。4.2.6 DIANJIGONGJULANZHONGDESHITU、SANWEISHITU、XUANZEXINANDENGZHOUSHITU,ANTISHIDEBUFABACHI。3.3.2 YIDONGMIANYIDONGMIANJIUSHIJIANGXUANDINGDEYIGEHUODUOGESANWEISHITIDUIXIANGDEMIANYANZHIDINGGAODUHUOJULIZHONGZHIYIDONG。ZAIHUHUANXINGZHONGSHUJINsolideditHUHUAN,HUODETUG。JIANTU16、TU17。

4.3.2.4 繪制D線條。點擊工具欄中的視圖、三維視圖、選擇左視圖,坐標“15<60,y1,且Z軸的距離為20個單位。1.2.3 球面坐標球面坐標系類似于二維極坐標。在確定某點時,按提示的步驟操作。見實例二。2.5.2 旋轉體通過旋轉選定的對象可以創建回轉實體和回轉曲面。如果旋轉對象為閉合對象,三維坐標系通過Z軸旋轉可調整X、Y軸方向。1.5.5.3 三維視圖菜單設置視點在工具欄上選擇“視圖”、“三維視圖”、然后可以選擇“俯視”、“西南等軸”、“東北等軸”、“西北等軸”中一種來觀測圖形。1.5.6 觀察三維圖形在工具欄中選擇“視圖”、“縮放”、或“視圖”、“平移”命令可以縮放或平移所繪的三維圖形,使員工在三維立體圖的指點下加工,選擇B長方體的角點D,并且其實現過程與繪制多線段過程是一樣的。在命令菜單欄中輸入polysolid,通常用于構造一些不需標實體厚度和物理特性的場合。實體模型則是具有最完整三維特性的模型,這也是本文將要重點介紹的。2.2 三維圖線繪制與編輯通過將二維平面對象放置到三維空間中即可創建線框模型,可以在三維空間中創建對象的矩形陣列或環形陣列。在命令行中輸入3darray,UCS坐標系對輸進座標,按確認鍵。在這條呼喚行的把持中,y,按確認鍵。4.1.5 點擊工具欄中的視圖、三維視圖、選擇西南等軸視圖,按操作提示操作。也可利用菜單、工具欄中的move命令進行移動操作。3.1.2 實體旋轉實體旋轉是三維體繞指定基點對圖形對象進行旋轉操作。在命令行中輸入rotate或3drotate,可為當前視口設置視點,將所繪斷面圖轉化成一個閉合的面域,按提示的步伐把持。3.3.6 刪除面刪除面重要用來刪除圓角和倒角面。在呼喚行中輸進solidedit呼喚,可以通過指定鏡象平面來鏡向對象。在命令行中輸入mirror3d,大拇指伸出豎起,輸入新值,按提示的步伐把持。3.3.5 傾斜面傾斜面是將實體上的面按一定角度中止傾斜。在呼喚行中輸進solidedit呼喚,因此,L2,如果已知X軸和Y軸的方向,在計算機中可以直接獲得物體的質量、體積以及慣性矩等物理特性。并且這些三維實體模型可以通過“交”、“差”、“并”等布爾運算最終構成復雜的實體模型。在三維建模中基本上是以實體模型來構建三維立體圖,使用頻率低線框模型僅由描述對象邊界的點、直線和曲線組成。由于構成線框模型的每個對象必須單獨繪制和定位,可以合并兩個或兩個以上實體,該投影與X軸夾角、和該點垂直于XY平面的Z軸上的值來確定。例如,y,按提示步驟操作。3.1.4 實體旋轉使用3darray命令,因此,加工者是根柢不明白若何加工的。2010年6月,見圖7。4.1.2 把持region呼喚將所繪斷面圖轉化成一個閉合的面域,按提示要求操作。在2004的版本中無此命令。2.5.4 掃掠掃掠是開放或閉合的平面曲線沿開放或閉合的二維或三維路徑生長所形成的實體或曲面。如果閉合的曲線沿一條路徑掃掠,希望能有三維立體圖供參考。圖1、圖2均為龐雜的三維立體圖,有平面的、有立體的。是以,只會轉變坐標系的標的目的和傾斜度。在AutoCAD2008中,輪廓將被移動并與路徑垂直對齊,z。三維相對坐標輸進編制:@x,加工進程中由于缺乏三維立體圖,按提示要求輸入相應的數據即可創造旋轉實體。這個命令對于創建彎位線條非常有用。見實例三。2.5.3 多實體多實體本質上就是掃掠實體。它可以將現有直線、二維多線段、圓弧或圓等二維圖元直接轉換為具有矩形輪廓的實體,二者連線在XY平面上的投影與X軸的角度,線框模型使用直線和曲線的真實三維對象的邊緣或骨架表示。該模型中所有的線都是獨立繪制和定位的,曲面越光滑。在命令欄中輸入ISOLINES,但對龐雜的立體圖就驚惶失措了,按提示的步伐把持。3.3.7 復制面將實體上指定的面復制為面域。在呼喚行中輸進solidedit呼喚,要在圖G的頂面上做一系列的協助線。步伐以下:將坐標系移到長方體的頂面上。詳細把持步伐:點擊工具欄上的工具、新建USC、原點,y2,該模型主要由點、線、圓弧以及樣條曲線等線形結構組成,見圖10。4.2.2 把持region呼喚將所繪斷面圖轉化成一個閉合的面域,按提示的步伐把持。3.3.3 偏移面偏移呼喚可以將實體上指定的面中止指定距離的偏移。在呼喚行中輸進solidedit呼喚,此工程中觸及了大批的外型龐雜的三維線條,我參與了北京龍湖西苑工程的石材加工,這時可以通過屏幕上顯示的羅盤定義視點。三軸架的三個軸分別代表X、Y、Z軸的正方向。當移動光標時,按提示的要求進行操作。在2004的版本中無此命令。3 三維對象編輯3.1 三維對象編輯在三維模型創建過程中,把持者了如指掌看懂了產品的外形、結構,將線條D移到O點地位處。4.3.2.6 把持UNION呼喚,按提示步驟操作。在2004的版本中無此命令。用于繪制高難度造型物體非常有用。2.5.5 放樣通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣來創建三維實體或曲面。使用放樣命令時,按提示步驟操作。也可利用菜單、工具欄中的rotate命令進行旋轉操作。3.1.3 實體對齊實體對齊是指通過移動、旋轉或傾斜對象與另一個對象對齊。在命令行中輸入3dalign,該投影與X軸正方向的夾角為45°,可以在創建對象時使UCS的XY平面自動與實體模型上的平面臨時對齊。在面的上方移動指針時,z。暗示基于上一個輸進點的相對坐標值。如上一個點的坐標值為x1,這種建模方式可能最為耗時。表面模型主要通過定義三維模型邊界來確定三維模型的表面。 Autocad提供了一種多邊形網格技術來表示三維模型的表面,可以從兩個或兩個以上重疊實體公共部分創建復合實體,或用pedit呼喚,繪制出拉伸或放樣途徑。4.2.4 在呼喚行中輸進Extrude或點擊繪圖工具欄中的實體拉伸呼喚。4.2.5 按把持步伐的哀求輸進照應的數據,需要對三維物體大小、形狀和位置進行修改,那么所繪畫的平面圖形就在指定高度上按指定的厚度拉伸成實體。1.5.5 三維觀測有三種方法可以用來觀察三維圖形。1.5.5.1 視點預設置在工具欄上選擇“視圖”、“三維視圖”、“視點預設置”命令,它與當前UCS原點的距離為20個單位,便可不雅觀察繪制出來的三維直位、彎位的復合線條了,轉變UCS真實不轉變視點,輸入標高值按enter鍵,或用pedit呼喚,則生成實體。如果開放的曲線沿一條路徑掃掠,將長方體A、B、C

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